The Computer Music Tutorial

Author: Curtis Roads,John Strawn

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262680820

Category: Art

Page: 1234

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A guide to using computers to create music that includes information on digital audio, synthesis techniques, signal processing, musical input devices, editing systems, and performance software.

The Oxford Handbook of Computer Music

Author: Roger T. Dean

Publisher: Oxford University Press

ISBN: 0199887136

Category: Music

Page: 624

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The Oxford Handbook of Computer Music offers a state-of-the-art cross-section of the most field-defining topics and debates in computer music today. A unique contribution to the field, it situates computer music in the broad context of its creation and performance across the range of issues - from music cognition to pedagogy to sociocultural topics - that shape contemporary discourse in the field. Fifty years after musical tones were produced on a computer for the first time, developments in laptop computing have brought computer music within reach of all listeners and composers. Production and distribution of computer music have grown tremendously as a result, and the time is right for this survey of computer music in its cultural contexts. An impressive and international array of music creators and academics discuss computer music's history, present, and future with a wide perspective, including composition, improvisation, interactive performance, spatialization, sound synthesis, sonification, and modeling. Throughout, they merge practice with theory to offer a fascinating look into computer music's possibilities and enduring appeal.

Microsound

Author: Curtis Roads

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262681544

Category: Science

Page: 409

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A comprehensive presentation of the techniques and aesthetics of composition with sound particles.

The Game Audio Tutorial

A Practical Guide to Creating and Implementing Sound and Music for Interactive Games

Author: Richard Stevens,Dave Raybould

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136127011

Category: Art

Page: 445

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Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You'll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects. The Game Audio Tutorial isn't just a book-you also get a powerful website (www.thegameaudiotutorial.com)

Digital Sound Processing for Music and Multimedia

Author: Ross Kirk,Andy Hunt

Publisher: CRC Press

ISBN: 1136116370

Category: Technology & Engineering

Page: 334

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Provides an introduction to the nature, synthesis and transformation of sound which forms the basis of digital sound processing for music and multimedia. Background information in computer techniques is included so that you can write computer algorithms to realise new processes central to your own musical and sound processing ideas. Finally, material is inlcuded to explain the way in which people contribute to the development of new kinds of performance and composition systems. Key features of the book include: · Contents structured into free-standing parts for easy navigation · `Flow lines' to suggest alternative paths through the book, depending on the primary interest of the reader. · Practical examples are contained on a supporting website. Digital Sound Processing can be used by anyone, whether from an audio engineering, musical or music technology perspective. Digital sound processing in its various spheres - music technology, studio systems and multimedia - are witnessing the dawning of a new age. The opportunities for involvement in the expansion and development of sound transformation, musical performance and composition are unprecedented. The supporting website (www.york.ac.uk/inst/mustech/dspmm.htm) contains working examples of computer techniques, music synthesis and sound processing.

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

Author: Marijn Haverbeke

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864911915

Category: Computers

Page: 240

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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Making things talk

die Welt hören, sehen, fühlen

Author: Tom Igoe

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991638

Category: Computers

Page: 486

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Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.

Programmieren lernen mit Python

Author: Allen B. Downey

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868999477

Category: Computers

Page: 312

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Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens. Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design. Jenseits reiner Theorie: Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen. Lernen Sie Debugging-Techniken kennen: Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält. Starten Sie durch: Beginnen Sie mit den Grundlagen der Programmierung und den verschiedenen Programmierkonzepten, und lernen Sie, wie ein Informatiker zu programmieren.

Python Crashkurs

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

Author: Eric Matthes

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3960881460

Category: Computers

Page: 622

View: 2607

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"Python Crashkurs" ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen. In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen. Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch "Space Invaders" inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können. Während der Arbeit mit dem "Python Crashkurs" lernen Sie, wie Sie: - leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal - 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet - mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren - Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen - mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln. Warum länger warten? Fangen Sie an!

Alan Turing, Enigma

Author: Andrew Hodges

Publisher: Springer

ISBN: 9783709158326

Category: Computers

Page: 662

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Alan Turing, Enigma ist die Biographie des legendären britischen Mathematikers, Logikers, Kryptoanalytikers und Computerkonstrukteurs Alan Mathison Turing (1912-1954). Turing war einer der bedeutendsten Mathematiker dieses Jahrhunderts und eine höchst exzentrische Persönlichkeit. Er gilt seit seiner 1937 erschienenen Arbeit "On Computable Numbers", in der er das Prinzip des abstrakten Universalrechners entwickelte, als der Erfinder des Computers. Er legte auch die Grundlagen für das heute "Künstliche Intelligenz" genannte Forschungsgebiet. Turings zentrale Frage "Kann eine Maschine denken?" war das Motiv seiner Arbeit und wird die Schlüsselfrage des Umgangs mit dem Computer werden. Die bis 1975 geheimgehaltene Tätigkeit Turings für den britischen Geheimdienst, die zur Entschlüsselung des deutschen Funkverkehrs führte, trug entscheidend zum Verlauf und Ausgang des Zweiten Weltkriegs bei.

Sounddesign

Klang Wahrnehmung Emotion

Author: Thomas Görne

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446449043

Category: Technology & Engineering

Page: 278

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Das anschauliche Lehrbuch zur Tongestaltung Wie erzielen Sie mit Klang emotionale Wirkung? Welche technischen Werkzeuge und welche gestalterischen Methoden stehen Ihnen zur Verfügung? Dieses Buch vermittelt anhand zahlreicher Filmszenen die vielfältigen Methoden zur Klanggestaltung im Film. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Untersuchung der emotionalen Wirkung von Klängen und den Wechselwirkungen zwischen Bild und Ton. Dabei werden verschiedene Fachgebiete einbezogen: Informationstheorie, Tontechnik und Psychoakustik. In diesem umfassenden Lehrbuch lernen Sie alle wichtigen Werkzeuge des Sounddesigns kennen. Die detaillierte Analyse zahlreicher Filmszenen fördert außerdem das Verständnis der Feinheiten filmischer Einstellungen. Es eignet sich daher für Studierende in Medienstudiengängen, aber auch für Mediengestalter, Tontechniker, Musiker, Regisseure und Kameraleute.

Machine Musicianship

Author: Robert Rowe

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262681490

Category: Computers

Page: 399

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This book explores the technology of implementing musical processes such as segmentation, pattern processing, and interactive improvisation in computer music programs.

Die Mutter des Erfolgs

Wie ich meinen Kindern das Siegen beibrachte

Author: Amy Chua

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3312004772

Category: Fiction

Page: 256

View: 9176

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Amy Chua ist Juraprofessorin in Yale und zweifache Mutter. Ihre Kinder will sie zum Erfolg erziehen - mit allen Mitteln. Und gemäß den Regeln ihrer Wurzeln in China ist Erfolg nur mit härtester Arbeit zu erreichen. Sie beschließt, dass ihre Töchter als Musikerinnen Karriere machen sollen. Nun wird deren Kindheit zur Tortur. Wo eine Eins minus als schlechte Note gilt, muss Lernen anders vermittelt werden als in unserer westlichen Pädagogik. In ihrem Erlebnisbericht erzählt die Autorin fesselnd, witzig und mit kluger Offenheit von einem gnadenlosen Kampf, der ihr und ihren Töchtern alles abverlangte: ein packendes und hochkomisches Buch über Familie und Erziehung, über Leistungsdruck und über den Willen, unbedingt zu siegen.

The Well-tempered Object

Musical Applications of Object-oriented Software Technology

Author: Stephen T. Pope

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262161268

Category: Computers

Page: 193

View: 1874

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This edited collection of articles from Computer Music Journal provides a timely and convenient source of tutorials on OOP languages and software design techniques and surveys a wide range of existing applications of this technology to music and digital signal processing. Object-oriented programming (OOP) is perhaps the most important new software engineering technology of the past decade and promises to be a key factor in much of the software of the 1990s. This edited collection of articles from Computer Music Journal provides a timely and convenient source of tutorials on OOP languages and software design techniques and surveys a wide range of existing applications of this technology to music and digital signal processing. Included are the popular OOP languages LISP, Smalltalk-80, and Objective-C, and applications such as music description and composition, real-time performance, and digital signal processing.Contents. Introduction. Tutorials and Technology. Machine Tongues VIII: The Design of a Smalltalk Music System, Glenn E. Krasner. Machine Tongues IX: Object-Oriented Programming, Henry Lieberman. Machine Tongues XI: Object-Oriented Software Design, Stephen Pope. Music Representation and Processing Tools. Flavors Band: A Language for Specifying Musical Style, Christopher Fry. FORMES: Composition and Scheduling of Processes, Xavier Roder and Pierre Cointe. An Introduction to the MODE System - A Musical Object Development Environment, Stephen Pope. An Overview of the Sound and Music Kits for the NeXT Computer, David Jaffe and Lee Boynton. Composition Systems. The Kyma/Platypus Computer Music Workstation, Carla Scaletti. An Introduction to the Creation Station, Henry Flurry. TTrees: A Tool for the Compositional Environment, Glendon Diener. Signal Processing Systems. Javelina: An Environment for Digital Signal Processor Software Development, Kurt Hebel. Virtual Digital Signal Processing in an ObjectOriented System, David Mellinger, Guy Garnett, and Bernard Mont-Reynaud.

Music Technology and the Project Studio

Synthesis and Sampling

Author: Dan Hosken

Publisher: Routledge

ISBN: 1136644342

Category: Music

Page: 272

View: 7484

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Music Technology and the Project Studio: Synthesis and Sampling provides clear explanations of synthesis and sampling techniques and how to use them effectively and creatively. Starting with analog-style synthesis as a basic model, this textbook explores in detail how messages from a MIDI controller or sequencer are used to control elements of a synthesizer to create rich, dynamic sound. Since samplers and sample players are also common in today’s software, the book explores the details of sampling and the control of sampled instruments with MIDI messages. This book is not limited to any specific software and is general enough to apply to many different software instruments. Overviews of sound and digital audio provide students with a set of common concepts used throughout the text, and "Technically Speaking" sidebars offer detailed explanations of advanced technical concepts, preparing students for future studies in sound synthesis. Music Technology and the Project Studio: Synthesis and Sampling is an ideal follow-up to the author’s An Introduction to Music Technology, although each book can be used independently. The Companion Website includes: Audio examples demonstrating synthesis and sampling techniques Interactive software that allows the reader to experiment with various synthesis techniques Guides relating the material in the book to various software synthesizers and samplers Links to relevant resources, examples, and software

Factfulness

Wie wir lernen, die Welt so zu sehen, wie sie wirklich ist

Author: Hans Rosling,Anna Rosling Rönnlund,Ola Rosling

Publisher: Ullstein Buchverlage

ISBN: 3843717451

Category: Science

Page: 350

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Es wird alles immer schlimmer, eine schreckliche Nachricht jagt die andere: Die Reichen werden reicher, die Armen ärmer. Es gibt immer mehr Kriege, Gewaltverbrechen, Naturkatastrophen. Viele Menschen tragen solche beängstigenden Bilder im Kopf. Doch sie liegen damit grundfalsch. Unser Gehirn verführt uns zu einer dramatisierenden Weltsicht, die mitnichten der Realität entspricht, wie der geniale Statistiker und Wissenschaftler Hans Rosling erklärt. Wer das Buch gelesen hat, wird • ein sicheres, auf Fakten basierendes Gerüst besitzen, um die Welt so zu sehen, wie sie wirklich ist • die zehn gängigsten Arten von aufgebauschten Geschichten erkennen • bessere Entscheidungen treffen können • wahre Factfulness erreichen – jene offene, neugierige und entspannte Geisteshaltung, in der Sie nur noch Ansichten teilen und Urteile fällen, die auf soliden Fakten basieren