The Accidental Instructional Designer

Learning Design for the Digital Age

Author: Cammy Bean

Publisher: American Society for Training and Development

ISBN: 1562869140

Category: Design

Page: 224

View: 320

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Don't create boring e-learning! Cammy Bean presents a fresh, modern take on instructional design for e-learning. Filled with her personal insights and tips, The Accidental Instructional Designer covers nearly every aspect of the e-learning design process, including understanding instructional design, creating scenarios, building interactivity, designing visuals, and working with SMEs. You'll learn all about the CBT Lady and how to avoid her instructional design mistakes. Along the way, you'll hear from a few other accidental instructional designers, get ideas for your own projects, and find resources and references to take your own practice to the next level. The Accidental Instructional Designer is perfect for the learning professional or instructional designer who is just getting started with e-learning—or the more experienced practitioner looking for new ideas. In addition to sharing proven techniques and strategies, this book: covers best practices and what to avoid when designing an e-learning program presents e-learning in action through various case studies shows how you can go from being an accidental instructional designer to an intentional one.

The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

Author: Norman Don

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800648105

Category: Business & Economics

Page: 320

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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Michael Allen's Guide to E-Learning

Building Interactive, Fun, and Effective Learning Programs for Any Company

Author: Michael W. Allen

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1119046327

Category: Business & Economics

Page: 432

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Shows hows how to build interactive, fun, and effective online learning programs for any objective or setting. The “father of e-learning” offers his insight on what makes good elearning, particularly from the viewpoints of motivation and interactivity. Features many little history lessons on eLearning and an overhauled overview of technology. Includes many examples of good (and not so good) e-learning projects as well as tools and tips to help implement the strategies, guidelines, and techniques in the book. Major updates include new coverage of: Informal/social learning vs. formal/individualized learning vs. traditional Learner interface Gamification Mobile learning The Serious e-Learning Manifesto SAM Using individualization for on-going evaluation Evolving tools to assist design and development All new examples to illustrate concepts References updated with newer studies.

Rapid Media Development for Trainers

Creating Videos, Podcasts, and Presentations on a Budget

Author: Jonathan Halls

Publisher: Association for Talent Development

ISBN: 1562865862

Category: Business & Economics

Page: 232

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Create stunning digital media quickly and affordably. Shaky camerawork and scratchy audio just won’t cut it with your learners. But can your time- and budget-constrained training department produce the polished media they expect? Absolutely. In Rapid Media Development for Trainers, veteran trainer and author Jonathan Halls uses his experience running the BBC’s prestigious production training department to help even the smallest learning team dazzle. Whether you need to build a training program, blend your offerings, or flip your classroom, this book will help you make learning dynamic with rapid media techniques. Free of overly technical jargon, Rapid Media Development for Trainers is for novice and expert learning professionals alike. It explains essential learning and media concepts and adapts standard production practices to your work schedule. You won’t need to max out your budget on expensive equipment, or stress over camera models and editing software. Use simple tools—some that you already have—to create video, audio, and online content while avoiding common missteps. Turn once uninspiring training programs into riveting learning experiences that incorporate compelling video, crisp podcasts, and eye-catching presentations. Discover: · why planning media production always beats out winging it · which cost-effective tools can deliver high-quality digital media · what visual, auditory, and graphical concepts are indispensable during creation · how you can pull all your media together and edit it for a complete learning experience. Boost your production and content quality with this ultimate guide to fast and affordable media development.

Optimizing Instructional Design Methods in Higher Education

Author: Vovides, Yianna,Lemus, Linda Rafaela

Publisher: IGI Global

ISBN: 1522549765

Category: Education

Page: 245

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Higher learning has seen an increase in web-based distance education programs, which coincides with advancements made in educational technologies. As these programs are on the rise, it becomes increasingly more important to ensure that instructional designers are prepared to accommodate the needs of these academic institutions. Developing a culture of collaboration through the optimization of instructional design methods is part of the profession’s identity but has gotten overshadowed by the pressures of thinking of courses as products. Optimizing Instructional Design Methods in Higher Education is an essential reference source that discusses the importance of collaboration, training, and the use of new and existing models in supporting instructional designers to formalize and optimize curriculum development in higher education. It covers the importance of adapting, adjusting, and re-evaluating models based on learner needs in relation to both the process of learning and outcomes. Featuring research on topics such as human resource development, academic programs, and faculty development, this book is ideally designed for educators, academicians, researchers, and administrators seeking coverage to support design thinking and innovation that encourages student learning.

Gamestorming

Author: Dave Gray

Publisher: O'Reilly Media

ISBN: 3868992014

Category: Business & Economics

Page: 304

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Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Wing 4 -

Roman

Author: Jack Williamson

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641116635

Category: Fiction

Page: N.A

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Kampf um die Freiheit Sie wurden geschaffen, um Kriege zu verhindern und jedes Unheil von Menschen abzuwenden: die Humanoiden vom Planeten Wing 4, einer gigantischen Roboter-Fabrik. Wie eine Flut breiten sich diese mechanischen Wesen über die Galaxis aus und nehmen mit sanfter, aber unerbittlicher Gewalt einen Planeten nach dem anderen in Besitz, um über das Wohlergehen der Menschen zu wachen – notfalls setzen sie ihre Schützlinge kurzerhand unter Drogen. Eine Rebellengruppe entzieht sich durch PSI-Kräfte den Humanoiden und setzt alles daran, deren Programmierung zu ändern, um den Menschen ihren freien Willen zurückzugeben. Aber wäre das nicht ein Schritt zurück?

DJ Culture

Diskjockeys und Popkultur

Author: Ulf Poschardt

Publisher: Tropen

ISBN: 3608108149

Category: Music

Page: 559

View: 5145

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»DJ Culture« erzählt die Geschichte der Popkultur als Geschichte der Diskjockeys – von den ersten Radio-DJs der 30er Jahre bis heute. DJs sind die Helden und geheimen Vorbilder unserer Kultur. Aus Altem schaffen sie Neues: unpathetisch, cool, revolutionär. Im Juli 1877 brüllte Thomas Edison sein erstes »Hallo« in ein Telefonmundstück und ließ den Lärm von einem Phonographen aufzeichnen. So begann die Geschichte des Plattenspielers, den der DJ zu einer Revolution in der Popmusik nutzen sollte, bis hin zum Spätkapitalisten-Phänomen des Hyper-DJs. Neil Tennant von den Pet Shop Boys ist sich ganz sicher: »Auf Dauer sind zwei Plattenspieler und ein Mischpult aufregender als fünf Gitarrensaiten.« Diese aktualisierte Ausgabe zum 20. Jahrestag der Erstveröffentlichung wurde um ein Nachwort des wichtigsten DJs unserer Zeit, DJ Westbam, ergänzt.

Wie man Freunde gewinnt

Die Kunst, beliebt und einflussreich zu werden

Author: Dale Carnegie

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104031479

Category: Self-Help

Page: 304

View: 7097

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Dieses Buch zeigt Ihnen: - wie man Freunde gewinnt - wie man auf neuen Wegen zu neuen Zielen gelangt - wie man beliebt wird - wie man seine Umwelt beeinflußt - wie man mehr Ansehen erlangt - wie man im Beruf erfolgreicher wird - wie man Streit vermeidet - wie man ein guter Redner und brillanter Gesellschafter wird - wie man den Charakter seiner Mitmenschen erkennt - wie man seine Mitarbeiter anspornt und vieles mehr...

Neues Lernen

Warum Faulheit und Ablenkung dabei helfen

Author: Benedict Carey

Publisher: Rowohlt Verlag GmbH

ISBN: 3644042918

Category: Psychology

Page: 352

View: 1878

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Die Wissenschaft hat in den letzten Jahrzehnten vieles über den Haufen geworfen, was wir darüber zu wissen glaubten, wie das Gehirn Informationen aufnimmt und verarbeitet. Fest steht: Wir lernen von Geburt an schnell, effizient und automatisch. Weil wir diesen Vorgang unbedingt systematisieren wollen, betrachten wir Vergessen, Schlafen und Tagträumen als hinderlich. Dabei sind sie wertvolle Hilfsmittel, die den Eigenarten unseres Gehirns Rechnung tragen. Benedict Carey erklärt, mit welchen Methoden wir uns Stoffe leichter einprägen und unser problemlösendes Denken verbessern können und wie wir die Potenziale des Unbewussten möglichst effizient nutzen – lernen, ohne nachzudenken. Nebenbei erfahren wir, dass Ablenkung zu Unrecht verteufelt wird, Wiederholung keineswegs immer weiterhilft und es sinnvoll ist, sich zu Themen testen zu lassen, über die man noch gar nichts weiß. Ein äußerst unterhaltsam geschriebenes Buch voller überraschender Erkenntnisse, das zeigt: Lernen muss keine Qual sein.

Abschied vom IQ

die Rahmen-Theorie der vielfachen Intelligenzen

Author: Howard Gardner

Publisher: Klett-Cotta

ISBN: 9783608931587

Category: Multiple intelligences

Page: 395

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Wie kleine Kinder schlau werden

selbständiges Lernen im Alltag

Author: John Caldwell Holt

Publisher: N.A

ISBN: 9783407228550

Category:

Page: 232

View: 8697

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Ausgehend von der Beobachtung des kindlichen Spielens erläutert der Autor, wie Kinder denken und lernen.

Wunder

Author: Raquel J. Palacio

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446242848

Category: Juvenile Fiction

Page: 384

View: 9766

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August ist anders. Dennoch wünscht er sich, wie alle Jungen in seinem Alter, kein Außenseiter zu sein. Weil er seit seiner Geburt so oft am Gesicht operiert werden musste, ist er noch nie auf eine richtige Schule gegangen. Aber jetzt soll er in die fünfte Klasse kommen. Er weiß, dass die meisten Kinder nicht absichtlich gemein zu ihm sind. Am liebsten würde er gar nicht auffallen. Doch nicht aufzufallen ist nicht leicht, wenn man so viel Mut und Kraft besitzt, so witzig, klug und großzügig ist - wie August.

Papa, bitte hol für mich den Mond vom Himmel

ein himmlisches Spielbilderbuch

Author: Eric Carle

Publisher: N.A

ISBN: 9783806742206

Category: German language

Page: 34

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Monica's father fulfills her request for the moon by taking it down after it is small enough to carry, but it continues to change in size. Some pages fold out to display particularly large pictures.