Stop Staring

Facial Modeling and Animation Done Right

Author: Jason Osipa

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 078215171X

Category: Computers

Page: 352

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"No other book to date presents facial animation concepts, theory, and practical application with the authority that Stop Staring does." —TIEM Design Crafting believable facial animation is one of the most challenging, yet rewarding aspects of 3D graphics. Done right, this art breathes life into otherwise deadpan faces. In this extraordinary book, professional animator Jason Osipa teaches you how to achieve realistic facial modeling and animation. Using detailed practical examples complemented with high-quality images and a touch of humor, Osipa leads you from design and modeling to rigging and animation. The CD and full-color insert demonstrate techniques you can use to fine-tune your facial animations. Reviewed and approved by Alias|Wavefront, Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, uses the Academy Award(r) winning Maya(r) 3D animation and effects software as the focus for its examples, yet the principles and techniques are described in ways that will be helpful to anyone working on facial modeling and animation. Mastering the Face Start out by getting familiar with the range of possible facial expressions, then focus on animating and modeling the mouth, eyes and brows. When you're ready to bring it all together, you can generate a scene from concept to completion. Topics covered include: Understanding how the whole face affects expression Learning visimes and lip sync techniques Constructing a mouth and mouth keys Building emotion through the eyes and brows Building interfaces to easily connect and control your models Skeletal setup, weighting, and rigging Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Enders Spiel

Die Ender-Saga 1 - Roman

Author: Orson Scott Card

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641082501

Category: Young Adult Fiction

Page: 464

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Alles nur ein Spiel ... Nur dem äußeren Anschein nach ist Andrew Wiggin, genannt Ender, ein ganz normaler Junge. Tatsächlich hat man ihn dazu auserwählt, zu einem militärischen Genie zu werden, das die Welt braucht, um einen übermächtigen Feind zu besiegen. Aber Enders Geschichte verläuft anders, als es die Militärs geplant haben. Völlig anders ... Mit »Enders Spiel« hat Orson Scott Card einen einzigartigen dystopischen Roman geschrieben – mit einem Helden, den man nie mehr vergisst.

Transkription von Video- und Filmdaten in der Qualitativen Sozialforschung

Multidisziplinäre Annäherungen an einen komplexen Datentypus

Author: Christine Moritz

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658008792

Category: Social Science

Page: 536

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Während die Transkription einer Audioaufzeichnung (z.B. von Interviews) als Usus bezeichnet wird und auf ein Set an etablierten Verfahren zurückgreifen kann, wird über unterschiedliche Formen der Transkription von Video- und Filmdaten in den einzelnen Disziplinen der Qualitativen Sozialforschung anhaltend diskutiert. Die Notwendigkeit einer Erfassung der Bedeutungsträger in ihrer Linearität und Gleichzeitigkeit wird in den meisten Fällen durch die Kombination aus interpretativen und deskriptiven Verfahren mithilfe diagrammatischer Schreibweisen („Partituren“) gelöst. Quer zur disziplinären Forschungspraxis finden sich Gemeinsamkeiten bei der Videotranskription in multidisziplinärer Weise, weshalb der Sammelband die derzeit bestehenden Transkriptions-Praktiken des Videos oder des Films aus verschiedenen Fächern des deutschsprachigen und internationalen Raumes bündelt.

Transkription von Video- und Filmdaten in der Qualitativen Sozialforschung

Multidisziplinäre Annäherungen an einen komplexen Datentypus

Author: Christine Moritz

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658008792

Category: Social Science

Page: 536

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Während die Transkription einer Audioaufzeichnung (z.B. von Interviews) als Usus bezeichnet wird und auf ein Set an etablierten Verfahren zurückgreifen kann, wird über unterschiedliche Formen der Transkription von Video- und Filmdaten in den einzelnen Disziplinen der Qualitativen Sozialforschung anhaltend diskutiert. Die Notwendigkeit einer Erfassung der Bedeutungsträger in ihrer Linearität und Gleichzeitigkeit wird in den meisten Fällen durch die Kombination aus interpretativen und deskriptiven Verfahren mithilfe diagrammatischer Schreibweisen („Partituren“) gelöst. Quer zur disziplinären Forschungspraxis finden sich Gemeinsamkeiten bei der Videotranskription in multidisziplinärer Weise, weshalb der Sammelband die derzeit bestehenden Transkriptions-Praktiken des Videos oder des Films aus verschiedenen Fächern des deutschsprachigen und internationalen Raumes bündelt.

Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts

Author: Tina O'Hailey

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136146857

Category: Art

Page: 384

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Rigging a character can be a complicated undertaking. Move from a bi-pedal character to a quad- or poly-pedal and, well, things just got real. Where do you begin? Unlike all of those button-pushing manuals out there, Rig it Right! breaks down rigging so that you can achieve a fundamental understanding of the concept, allowing you to rig more intuitively in your own work. Veteran animation professor Tina O’Hailey will get you up and rigging in a matter of hours with step-by-step tutorials covering multiple animation control types, connection methods, interactive skinning, BlendShapes, edgeloops, and joint placement, to name a few. The concept of a bi-ped is explored as a human compared to a bird character allowing you to see that a bi-ped is a bi-ped and how to problem solve for the limbs at hand. After you have moved beyond basic bi-pedal characters, Rig it Right! will take you to a more advanced level where you will learn how to create stretchy rigs with invisible control systems and use that to create your own types of rigs. Hone your skills every step of the way with short tutorials and editable rigs that accompany each chapter. (17+ rigs!!) Read "Tina’s 10 Rules of Rigging" and build the foundational knowledge needed to successfully rig your characters. Visit the companion website (www.focalpress.com/cw/ohailey) and expand your newfound knowledge with editable rigs, exercises, and videos that elaborate on techniques covered in the book Coffee is not required – but encouraged.

Action!

Acting Lessons for CG Animators

Author: John Kundert-Gibbs,Kristin Kundert-Gibbs

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9780470596050

Category: Computers

Page: 352

View: 5815

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In order to bring a character to life, it is beneficial for animators to have a solid understanding of acting principles, and this book examines the important skills behind the artistry of creating animated characters. With a particular emphasis on a character’s motions and movement, this unique resource covers the basic elements of acting for CG animation and then progresses to more advanced topics such as internal intent and motivation. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

Tenebris - Die Rückkehr der dunklen Prinzessin

Author: Dave Rudden

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3733601556

Category: Juvenile Fiction

Page: 400

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Seit ewigen Zeiten herrscht Krieg zwischen einem Geheimbund der Menschen und den Dämonen aus der Parallelwelt Tenebris – und niemand weiß davon. Auch Denizen ahnte nichts von der Existenz der Schattenjäger, bis er selbst einer von ihnen wurde. Denizens erste Schlacht gegen die Schattendämonen aus Tenebris ist geschlagen. Er allein hat die Tochter des dunklen Königs gerettet, und zum ersten Mal scheint der Frieden zwischen den Dämonen und der Allianz der Schattenjäger möglich. Doch nicht alle Parteien spielen mit offenen Karten. Wem soll Denizen vertrauen? Dem Anführer seiner Freunde und Verbündeten? Oder der dunklen Prinzessin, die doch eigentlich zu den Feinden gehört, und die Denizen trotzdem nicht vergessen kann? Der zweite Band der coolen Action-Fantasy-Reihe: Voller Action, Intrigen und schwarzem Humor!

Die Schneekönigin

Author: Hans Christian Andersen

Publisher: "Издательство ""Проспект"""

ISBN: 5392054110

Category: Fiction

Page: 67

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«Die Schneekönigin» von Hans Christian Andersen, Julius Reuscher und Boris Diodorov.

Getting a job in CG

real advice from reel people

Author: Sean Wagstaff,Dariush Derakhshani

Publisher: Sybex

ISBN: 9780782142570

Category: Business & Economics

Page: 243

View: 4073

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Get the Inside Track to Landing an Enviable Job in Computer Graphics Breaking into the wildly creative and fiery 3D/Effects industry is a tough proposition. With so many talented people competing for each alluring job, it's imperative that candidates grasp what employers look for and make every attempt to stand out. Maya Press, a joint publishing effort between Sybex and industry leader Alias, brings you this definitive and practical guide to help you land that first job or advance your current job in the computer graphics industry. Getting a Job in CG: Real Advice from Reel People is rich with candid strategies and priceless insights straight from industry and academic leaders, job recruiters, and employers. Through interviews, case studies, and sample demo reels on the CD, this book teaches you how to: Discover the myriad job possibilities from the obvious to the obscure Identify precisely what tools, skills, and knowledge employers seek Determine your best training options: college, art school, or do-it-yourself Recognize what staffing agencies and in-house recruiters are looking for Build an extraordinary resume that gets noticed Find out where to go to meet the right people and tap into networking opportunities Acquire the know-how to ace the job interview Produce an exceptional and applicable demo reel that will help you land the job Emulate the career paths of successful artists This book's companion website, www.3djobs.com , serves as a research hub packed with supplementary information and links to vital sources. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

White Jazz

Kriminalroman

Author: James Ellroy

Publisher: Ullstein eBooks

ISBN: 3843710252

Category: Fiction

Page: 511

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»Ellroy ist der wichtigste zeitgenössische Krimiautor.« Der Spiegel Los Angeles 1958: Dave Klein, Lieutenant des LAPD, ist Cop und Gangster, Ermittler und Killer zugleich. In dem Sumpf aus Gewalt, Korruption und Drogen versteht er es meister-haft, seinen Kopf über Wasser zu halten. Bis das FBI im mafiösen Milieu der Berufsboxer ermittelt und er zwischen die Fronten gerät. Band 4 des berühmten L.A.-Quartetts. Lesen Sie auch Die Rothaarige. Die Suche nach dem Mörder meiner Mutter - James Ellroys wichtigsten autobiographischen Text; ein Klassiker der Kriminalliteratur.

Maya5 Savvy

Author: John L. Kundert-Gibbs,Peter Lee,Dariush Derakhshani,Eric Kunzendorf

Publisher: Sybex

ISBN: 9780782142303

Category: Computers

Page: 927

View: 7043

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Savvy—n. Practical know-how. Maya, the premier high-end 3D application, is so powerful that no one masters it without help. Maya 5 Savvy—a thorough update to Maya 4.5 Savvy—is written for the Maya user looking to boost their skills to the next level. Running throughout this book is a completely new, cohesive, expertly organized animation project that teaches specific Maya skills and, at the same time, gives you valuable hands-on exposure to the entire animation production process. Staged support files mean that you can begin and end work on this project anywhere you like—which in turn means you can read this book cover to cover or use it as a reference, dipping in wherever you need information on or practice with specific modeling, animation, and rendering techniques. Everywhere you turn,you'll find expert advice on the latest Maya features, time-saving shortcuts, and advanced capabilities. Coverage includes: Core Maya: interface briefing, plus planning, writing, and storyboarding your animation. Modeling: NURBS, polygons and subdivision surfaces, character modeling. Animation: paths and bones, deformers, binding, Trax, rigid body dynamics, MEL scripting, particle animation, expression-driven animation. Output: rendering architecture, rendering, shading and texturing, lighting, special light effects. Advanced Tools and Techniques: Paint Effects, ramps and volumes, soft body dynamics, Fluid Effects, Fur, Cloth. Note:CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

Menschheit 2.0

Die Singularität naht

Author: Ray Kurzweil

Publisher: Lola Books

ISBN: 3944203135

Category: Technology & Engineering

Page: 672

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Das Jahr 2045 markiert einen historischen Meilenstein: Es ist das Jahr, in dem der Mensch seine biologischen Begrenzungen mithilfe der Technik überwinden wird. Diese als technologische Singularität bekannt gewordene Revolution wird die Menschheit für immer verändern. Googles Chefingenieur Ray Kurzweil, dessen wahnwitzigen Visionen in den vergangenen Jahrzehnten immer wieder genau ins Schwarze trafen, zeichnet in diesem Klassiker des Transhumanismus mit beispielloser Detailwut eine bunt schillernde Momentaufnahme der technischen Evolution und legt dar, weshalb diese so bald kein Ende finden, sondern im Gegenteil immer weiter an Dynamik gewinnen wird. Daraus ergibt sich eine ebenso faszinierende wie schockierende Vision für die Zukunft der Menschheit.

Inside Anonymous

Aus dem Innenleben des globalen Cyber-Aufstands

Author: Parmy Olson

Publisher: Redline Wirtschaft

ISBN: 3864142806

Category: Political Science

Page: 480

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Erstmals packen die Hacker aus. Ende des Jahres 2010 nahmen weltweit Tausende an den digitalen Angriffen der Hackergruppe Anonymous auf die Webseiten von VISA, MasterCard und PayPal teil, um gegen die Sperrung der Konten von Wiki-Leaks zu protestieren. Splittergruppen von Anonymous infiltrierten die Netzwerke der totalitären Regime von Libyen und Tunesien. Eine Gruppe namens LulzSec schaffte es sogar, das FBI, die CIA und Sony zu attackieren, bevor sie sich wieder auflöste. Das Anonymous-Kollektiv wurde bekannt durch die charakteristische Guy-Fawkes-Maske, mit der sich die Aktivisten tarnen. Es steht für Spaß-Guerilla und politische Netzaktivisten ohne erkennbare Struktur, die mit Hacking-Attacken gegen die Scientology-Sekte und Internetzensur protestierten. Internetsicherheitsdienste und bald auch die gesamte Welt merkten schnell, dass Anonymous eine Bewegung war, die man sehr ernst nehmen sollte. Doch wer verbirgt sich eigentlich hinter den Masken? Inside Anonymous erzählt erstmalig die Geschichte dreier Mitglieder des harten Kerns: ihren Werdegang und ihre ganz persönliche Motivation, die sie zu überzeugten Hackern machte. Basierend auf vielen exklusiven Interviews bietet das Buch einen einzigartigen und spannenden Einblick in die Köpfe, die hinter der virtuellen Community stehen.

Nietzsches Wissenschaftsphilosophie

Hintergründe, Wirkungen und Aktualität

Author: Helmut Heit,Günter Abel,Marco Brusotti

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3110259389

Category: Philosophy

Page: 561

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Nietzsche’s philosophical analysis of our culture has had more consequences than most others. In these writings Nietzsche focused his attention particularly on the validity and effect of scientific endeavour. Science in its classical sense – encompassing natural and social sciences, philosophy and the arts – is seen as a cultural discipline central to modern human life, but one that is problematic and has far-reaching consequences. This volume is the first to bring together Nietzsche scholars and philosophers of science from all over the world to focus upon the problem of science.

Animating Facial Features & Expressions

Author: David J. Kalwick

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 391

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up to date with today?s tools and techniques. Written to teach 3D artists, designers, and animators how to add realism to their character?s expressions, this is a one-of-a-kind reference you?ll want to add to your collection. The book begins by teaching you about the anatomy of the human head, facial features, and facial muscles. From there it teaches you how to recreate the human face and muscle structure in 3D and then how to make it move in realistic, believable fashion. The book is filled with detailed instruction for lyp synching and creating visual expressions for speech and sound under a variety of conditions (sad, happy, stuttering, etc.). It provides visual reference charts of morph targets for weighted human expressions, typical human phonemes, cartoon expressions, facial expressions, and just-for-fun cartoon expressions. In this edition there are also two new chapters that teach you how to use 3ds Max and Maya for animating facial expressions. All of these techniques can also be applied to your own aliens, animals, creatures, and other animated creations. If you want your characters to have truly realistic facial expressions, you?ll learn everything you need to know in this indispensable resource.