Stop Staring

Facial Modeling and Animation Done Right

Author: Jason Osipa

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 0470939613

Category: Computers

Page: 416

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The de facto official source on facial animation—now updated! If you want to do character facial modeling and animation at the high levels achieved in today’s films and games, Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, Third Edition, is for you. While thoroughly covering the basics such as squash and stretch, lip syncs, and much more, this new edition has been thoroughly updated to capture the very newest professional design techniques, as well as changes in software, including using Python to automate tasks. Shows you how to create facial animation for movies, games, and more Provides in-depth techniques and tips for everyone from students and beginners to high-level professional animators and directors currently in the field Features the author’s valuable insights from his own extensive experience in the field Covers the basics such as squash and stretch, color and shading, and lip syncs, as well as how to automate processes using Python Breathe life into your creations with this important book, considered by many studio 3D artists to be the quintessential reference on facial animation.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Transkription von Video- und Filmdaten in der Qualitativen Sozialforschung

Multidisziplinäre Annäherungen an einen komplexen Datentypus

Author: Christine Moritz

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658008792

Category: Social Science

Page: 536

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Während die Transkription einer Audioaufzeichnung (z.B. von Interviews) als Usus bezeichnet wird und auf ein Set an etablierten Verfahren zurückgreifen kann, wird über unterschiedliche Formen der Transkription von Video- und Filmdaten in den einzelnen Disziplinen der Qualitativen Sozialforschung anhaltend diskutiert. Die Notwendigkeit einer Erfassung der Bedeutungsträger in ihrer Linearität und Gleichzeitigkeit wird in den meisten Fällen durch die Kombination aus interpretativen und deskriptiven Verfahren mithilfe diagrammatischer Schreibweisen („Partituren“) gelöst. Quer zur disziplinären Forschungspraxis finden sich Gemeinsamkeiten bei der Videotranskription in multidisziplinärer Weise, weshalb der Sammelband die derzeit bestehenden Transkriptions-Praktiken des Videos oder des Films aus verschiedenen Fächern des deutschsprachigen und internationalen Raumes bündelt.

Das Blender-Buch

3D-Grafik und Animation mit Blender

Author: Carsten Wartmann

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864914434

Category: Computers

Page: 432

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"Das Blender-Buch" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen. "... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal)

Transkription von Video- und Filmdaten in der Qualitativen Sozialforschung

Multidisziplinäre Annäherungen an einen komplexen Datentypus

Author: Christine Moritz

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658008792

Category: Social Science

Page: 536

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Während die Transkription einer Audioaufzeichnung (z.B. von Interviews) als Usus bezeichnet wird und auf ein Set an etablierten Verfahren zurückgreifen kann, wird über unterschiedliche Formen der Transkription von Video- und Filmdaten in den einzelnen Disziplinen der Qualitativen Sozialforschung anhaltend diskutiert. Die Notwendigkeit einer Erfassung der Bedeutungsträger in ihrer Linearität und Gleichzeitigkeit wird in den meisten Fällen durch die Kombination aus interpretativen und deskriptiven Verfahren mithilfe diagrammatischer Schreibweisen („Partituren“) gelöst. Quer zur disziplinären Forschungspraxis finden sich Gemeinsamkeiten bei der Videotranskription in multidisziplinärer Weise, weshalb der Sammelband die derzeit bestehenden Transkriptions-Praktiken des Videos oder des Films aus verschiedenen Fächern des deutschsprachigen und internationalen Raumes bündelt.

Tenebris - Die Rückkehr der dunklen Prinzessin

Author: Dave Rudden

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3733601556

Category: Juvenile Fiction

Page: 400

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Seit ewigen Zeiten herrscht Krieg zwischen einem Geheimbund der Menschen und den Dämonen aus der Parallelwelt Tenebris – und niemand weiß davon. Auch Denizen ahnte nichts von der Existenz der Schattenjäger, bis er selbst einer von ihnen wurde. Denizens erste Schlacht gegen die Schattendämonen aus Tenebris ist geschlagen. Er allein hat die Tochter des dunklen Königs gerettet, und zum ersten Mal scheint der Frieden zwischen den Dämonen und der Allianz der Schattenjäger möglich. Doch nicht alle Parteien spielen mit offenen Karten. Wem soll Denizen vertrauen? Dem Anführer seiner Freunde und Verbündeten? Oder der dunklen Prinzessin, die doch eigentlich zu den Feinden gehört, und die Denizen trotzdem nicht vergessen kann? Der zweite Band der coolen Action-Fantasy-Reihe: Voller Action, Intrigen und schwarzem Humor!

Maya 2008 Character Modeling and Animation

Principles and Practices

Author: Tereza Flaxman

Publisher: Cengage Learning

ISBN: 1584506083

Category: Computers

Page: 464

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Are you ready to take on the challenge of animating realistic and compelling characters using the latest version of Maya, the powerful 3D graphics and modeling software? "Maya® 2008 Character Modeling and Animation: Principles and Practices" shows beginne

Die kalte Schulter und der warme Händedruck

Ganz natürliche Erklärungen für die geheime Sprache unserer Körper

Author: Allan & Barbara Pease

Publisher: Ullstein Buchverlage

ISBN: 3843714908

Category: Psychology

Page: 368

View: 8082

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Was verraten meine Gesten über mich? Wie kann ich die körperlichen Signale anderer deuten? Warum kommunizieren Männer und Frauen auch nonverbal vollkommen verschieden? Diesen Fragen gehen Allan & Barbara Pease auf den Grund. Dabei beobachten sie nicht nur ganz alltägliche Phänomene der Körpersprache, sondern präsentieren auch Beispiele aus ihren Seminaren. Ein Muss für jeden Pease-Fan.

Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts

Author: Tina O'Hailey

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136146857

Category: Art

Page: 400

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Rigging a character can be a complicated undertaking. Move from a bi-pedal character to a quad- or poly-pedal and, well, things just got real. Where do you begin? Unlike all of those button-pushing manuals out there, Rig it Right! breaks down rigging so that you can achieve a fundamental understanding of the concept, allowing you to rig more intuitively in your own work. Veteran animation professor Tina O’Hailey will get you up and rigging in a matter of hours with step-by-step tutorials covering multiple animation control types, connection methods, interactive skinning, BlendShapes, edgeloops, and joint placement, to name a few. The concept of a bi-ped is explored as a human compared to a bird character allowing you to see that a bi-ped is a bi-ped and how to problem solve for the limbs at hand. After you have moved beyond basic bi-pedal characters, Rig it Right! will take you to a more advanced level where you will learn how to create stretchy rigs with invisible control systems and use that to create your own types of rigs. Hone your skills every step of the way with short tutorials and editable rigs that accompany each chapter. (17+ rigs!!) Read "Tina’s 10 Rules of Rigging" and build the foundational knowledge needed to successfully rig your characters. Visit the companion website (www.focalpress.com/cw/ohailey) and expand your newfound knowledge with editable rigs, exercises, and videos that elaborate on techniques covered in the book Coffee is not required – but encouraged.

Action!

Acting Lessons for CG Animators

Author: John Kundert-Gibbs,Kristin Kundert-Gibbs

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9780470596050

Category: Computers

Page: 352

View: 4680

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In order to bring a character to life, it is beneficial for animators to have a solid understanding of acting principles, and this book examines the important skills behind the artistry of creating animated characters. With a particular emphasis on a character’s motions and movement, this unique resource covers the basic elements of acting for CG animation and then progresses to more advanced topics such as internal intent and motivation. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

Hulk 2

Author: Greg Pak

Publisher: Marvel Entertainment

ISBN: 3736728506

Category:

Page: N.A

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Steve Jobs

Die autorisierte Biografie des Apple-Gründers

Author: Walter Isaacson

Publisher: C. Bertelsmann Verlag

ISBN: 3641074622

Category: Biography & Autobiography

Page: 704

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Die Biografie des Jahres über einen der revolutionärsten Entwickler der Welt Macintosh, iMac, iPod, iTunes, iPhone, iPad – Steve Jobs hat der digitalen Welt mit der Kultmarke Apple Ästhetik und Aura gegeben. Wo Bill Gates für solide Alltagsarbeit steht, ist der Mann aus San Francisco die Stilikone des IT-Zeitalters, ein begnadeter Vordenker, der kompromisslos seiner Idee folgt. Genial und selbstbewusst hat er trotz ökonomischer und persönlicher Krisen den Apfel mit Biss (Bite) zum Synonym für Innovation und Vision gemacht. Doch wer ist dieser Meister der Inszenierung, was treibt ihn? Walter Isaacson gewann das Vertrauen des Apple-Chefs und konnte als erster Biograf während der langjährigen Recherchen auf seine uneingeschränkte Unterstützung ebenso bauen wie auf die seiner Familie, seiner Weggefährten und auch der Kontrahenten. Entstanden ist das Buch über Steve Jobs und sein Unternehmen – nicht nur für Apple-Fans.

Getting a job in CG

real advice from reel people

Author: Sean Wagstaff,Dariush Derakhshani

Publisher: Sybex

ISBN: 9780782142570

Category: Business & Economics

Page: 243

View: 523

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Get the Inside Track to Landing an Enviable Job in Computer Graphics Breaking into the wildly creative and fiery 3D/Effects industry is a tough proposition. With so many talented people competing for each alluring job, it's imperative that candidates grasp what employers look for and make every attempt to stand out. Maya Press, a joint publishing effort between Sybex and industry leader Alias, brings you this definitive and practical guide to help you land that first job or advance your current job in the computer graphics industry. Getting a Job in CG: Real Advice from Reel People is rich with candid strategies and priceless insights straight from industry and academic leaders, job recruiters, and employers. Through interviews, case studies, and sample demo reels on the CD, this book teaches you how to: Discover the myriad job possibilities from the obvious to the obscure Identify precisely what tools, skills, and knowledge employers seek Determine your best training options: college, art school, or do-it-yourself Recognize what staffing agencies and in-house recruiters are looking for Build an extraordinary resume that gets noticed Find out where to go to meet the right people and tap into networking opportunities Acquire the know-how to ace the job interview Produce an exceptional and applicable demo reel that will help you land the job Emulate the career paths of successful artists This book's companion website, www.3djobs.com , serves as a research hub packed with supplementary information and links to vital sources. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.