Master the Art of Speed Painting

Digital Painting Techniques

Author: 3dtotal Publishing

Publisher: 3dtotal Publishing

ISBN: 9781909414341

Category:

Page: 256

View: 1493

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Explore the process of creating digital art in no time at all with this comprehensive guide to speed painting.

Digital Painting Techniques

Masters Collection

Author: 3dtotal.Com,

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136135812

Category: Art

Page: 337

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Discover the tips, tricks and techniques that really work for concept artists, matte painters and animators. Compiled by the team at 3dtotal.com, Digital Painting Techniques, Volume 1 offers digital inspiration with hands-on insight and techniques from professional digital artists. More than just a gallery book - within Digital Painting Techniques each artist has written a breakdown overview, with supporting imagery of how they made their piece of work. Beginner and intermediate digital artists will be inspired by the gallery style collection of the finest examples of digital painting from world renowned digital artists. Start your mentorship into the world of digital painting today with some of the greatest digital artists in the world and delve into professional digital painting techiques, such as speed painting, custom brush creation and matte painting. Develop your digital painting skills beyond the variety of free online digital painting tutorials and apply the most up to date techniques to your digital canvas with Digital Painting Techniques for Animators.

Digital Painting Techniques

Author: 3Dtotal.com (Firm)

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 0240521749

Category: Computers

Page: 286

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"User level: intermediate to advanced 2D artists, concept artists, illustrators and matte painters"--P. [4] of cover.

Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit

Drei Studien zur Kunstsoziologie

Author: Walter Benjamin

Publisher: Suhrkamp Verlag

ISBN: 3518734059

Category: Philosophy

Page: 112

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Walter Benjamin beschreibt in dem Aufsatz Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit die geschichtlichen, sozialen und ästhetischen Prozesse, die mit der technischen Reproduzierbarkeit des Kunstwerkes zusammenhängen. In die Reihe der kunstsoziologischen Arbeiten Benjamins gehören auch die beiden hier zum ersten Mal in Buchform veröffentlichten Texte: Kleine Geschichte der Photographie (1931) und Eduard Fuchs, der Sammler und der Historiker (1937). Sie erhärten Benjamins Einsichten am Einzelfall.

Mobile Commerce

Grundlagen und Techniken

Author: Klaus Turowski,Key Pousttchi

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642187307

Category: Computers

Page: 230

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M-Commerce (MC) als neue Ausprägung des E-Commerce entsteht durch die Konvergenz von Internet- und Mobilfunk-Technologie. Das Buch vermittelt Studenten und Praktikern, insbesondere Entscheidungsträgern, auf strukturierte und praxisorientierte Weise ein MC-Basiswissen aus der Sicht des Wirtschaftsinformatikers. Dabei werden sowohl Wissen und Methoden vermittelt als auch praktische Anleitungen gegeben. Technische und betriebswirtschaftliche Grundlagen sind hierbei etwa gleich gewichtet. Das Spektrum reicht von den technischen Grundlagen über Sicherheitsaspekte und Besonderheiten des Anwendungsentwurfs bis hin zur Betrachtung von Marktteilnehmern, Bewertung von Geschäftsmodellen und Optimierung von Geschäftsprozessen unter Nutzung mobiler Technologien. Einfache Beispiele und Übungsaufgaben veranschaulichen die vermittelte Thematik.

achtsam sprechen - achtsam zuhören

Die Kunst der bewussten Kommunikation

Author: Thich Nhat Hanh

Publisher: O.W. Barth eBook

ISBN: 3426425939

Category: Self-Help

Page: 144

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Thich Nhat Hanh präsentiert die wichtigsten Fähigkeiten bei der Kommunikation. Dabei kommt es auf das richtige Zuhören und Sprechen an sowie darauf, mit Mitgefühl und Achtsamkeit seinem Gegenüber zu begegnen. Ein Buch, das hilft, Missverständnisse zu vermeiden, Konflikte friedvoll zu lösen und mit einer effektiven Kommunikation sein eigenes Wohlbefinden und das der anderen zu steigern.

Sketching

Basics

Author: Koos Eissen,Roselien Steur

Publisher: Stiebner Verlag GmbH

ISBN: 3830714106

Category: Architecture

Page: 202

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Nach dem Erfolgstitel "Sketching" begeistert der nun neu vorliegende Band "Sketching Basics" aufgrund seines praxisnahen und lehrreichen Inhalts und richtet sich besonders an Einsteiger: Im Mittelpunkt stehen die Grundlagen des Skizzieren vom schnellen Skribbeln bis hin zu ausgearbeiteten Zeichnungen. Hierfür ziehen die beiden Dozenten erneut Beispiele aus der Praxis heran und verdeutlichen damit das Zeichnen gängiger Formen, die perspektivische Darstellung, die schrittweise Entstehung einer formvollendeten Skizze sowie den Einsatz von Farbe und Materialien.

Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef

Der einfache Weg, zu kochen wie ein Profi, zu lernen, was immer Sie möchten, und das gute Leben zu leben

Author: Timothy Ferriss

Publisher: GABAL Verlag GmbH

ISBN: 3956230868

Category: Cooking

Page: 656

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New-York-Times-Bestsellerautor Tim Ferriss’ Spezialität ist es, uns zu zeigen, wie wir die größten Erfolge mit dem geringsten Aufwand und in kürzester Zeit erzielen. Ob im Job, bei der Körperfitness oder eben beim Kochen. Anhand des Kochenlernens macht uns Ferriss mit dem »Metalernen« vertraut, einem Schritt-für-Schritt-Verfahren, mittels dessen Sie beliebige Dinge erlernen können, sei es die Steakzubereitung oder das Werfen von Dreipunktern im Basketball. - Das ist das eigentliche »Rezept« in Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef. Sie werden in der Küche für alle Dinge außerhalb der Küche trainieren. Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef ist ein Kochbuch für Menschen, die keine Kochbücher kaufen. Es enthält unzählige Tipps und Tricks von Schachwunderkindern, weltberühmten Küchenchefs, Spitzensportlern, Meistersommeliers und Supermodels, um nur einige wenige zu nennen.

Fantasy Clip Art

Everything You Need to Create Your Own Professional-Looking Fantasy Artwork

Author: Kevin Crossley

Publisher: Andrews McMeel Publishing

ISBN: 9780740765520

Category: Design

Page: 128

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* Create your own dragons to slay, orcs to kill, and every warrior, weapon, and warlock you could possibly conceive using the thousands of possible designs included on the CD. It's estimated the fantasy market has over nine million consumers. Fantasy enthusiasts who yearn to create their own alternate realities can do so easily with this indispensable resource. This book-and-CD combo provides high-resolution clip art and digital instruction allowing users to create personalized artwork. * Well-known fantasy artist Kevin Crossley created art for the CD. Weapons, characters, equipment, and landscapes are all included in a variety of customizable styles.

Zeichnen für Dummies

Author: Brenda Hoddinott

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527814566

Category: Crafts & Hobbies

Page: 352

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Immer wieder ist es faszinierend, wie schnell manche Menschen die schönsten Zeichnungen auf Papier zaubern können. Ein paar Striche, Linien und auf wundersame Art und Weise entstehen Gegenstände, Landschaften und Gesichter. Sehr beeindruckend. »Zeichnen für Dummies« beginnt mit den Grundlagen und arbeitet sich dann zu immer komplexeren Darstellungen vor. Den Lesern wird systematisch erklärt, wie sie den Stift führen müssen, damit sie ihre Motive mit einem Schuss Persönlichkeit aufs Papier bringen können.

Fantasy Workshop

Mastering Digital Painting Techniques

Author: ImagineFX,Rob Carney

Publisher: Anova Books

ISBN: 9781843404729

Category: Art

Page: 208

View: 7533

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As the sophistication of computer-based drawing and painting programs has increased in recent years, the popularity of fantasy art has grown and been taken up by a wider audience. Produced in association with brand-leading magazine ImagineFX, this book instructs readers on a step-by-step basis how to produce top quality digital fantasy images in a variety of styles from manga to gothic. With reference to a small number of creative painting programs (including Photoshop, Illustrator and Corel Painter) which are world standard and suitable for Macintosh and PC, the book explains in plain language, and with the help of step-by-step screen grabs, how to progress from basic 'pencil' roughs to first stage line art and ultimately finished colour art. Included are a gallery of FXpose images by 'Fantasy Masters' such as Alan Lee, Todd Lockwood, Jim Burns, Linda Begkvist and many more. The book also targets specific aspects of art creation, including making your characters lifelike, creating scenes as diverse as manga and fairy woodlands, 3D imagery, speed painting, producing oil, watercolour and other effects

Mach, was Du willst

Design Thinking fürs Leben

Author: Bill Burnett,Dave Evans

Publisher: Ullstein eBooks

ISBN: 3843713634

Category: Self-Help

Page: 288

View: 9753

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Design Thinking hilft, kreative Lösungen für komplexe Probleme zu finden. Die Autoren übertragen dieses Prinzip auf das Leben und die Berufswahl. Denke wie ein Designer: Stelle Fragen, suche Verbündete, mache Fehler, baue Prototypen, denke interdisziplinär – und werde zum Designer deines eigenen Lebens! Diese Ideen präsentieren die beiden Professoren seit sieben Jahren an der Stanford University,was zu chronisch überbuchten Kursen führt.

Öl-Malerei für Dummies

Author: Anita Marie Giddings

Publisher: Wiley-VCH

ISBN: 9783527704866

Category: Art

Page: 351

View: 1063

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Wollten Sie nicht schon immer die Königsdisziplin der Malerei selbst ergründen? Malen mit den Farben von Rubens, Rembrandt und Van Gogh? Dieses "... für Dummies"-Buch hilft Ihnen, sich die Welt der Ölmalerei zu erschließen. Erfahren Sie, wie Sie die richtigen Materialien zusammenstellen und erlernen Sie anhand der vielen farbigen Abbildungen Schritt für Schritt die Grundlagen des Malens mit Ölfarben. Sie lernen, ein Bild aufzuteilen und zu planen, Farben richtig zu mischen und ein Bild Schicht für Schicht auf die Leinwand zu bringen. Schaffen Sie mit Hilfe von "Ölmalerei für Dummies" wunderbare Porträts, Stillleben und Landschaften.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Die Talent-Lüge

warum wir (fast) alles erreichen können

Author: Daniel Coyle

Publisher: BASTEI LÜBBE

ISBN: 9783431037852

Category: Begabung - Ratgeber

Page: 252

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