Game Console Hacking

Xbox, PlayStation, Nintendo, Game Boy, Atari and Sega

Author: Joe Grand,Albert Yarusso

Publisher: Elsevier

ISBN: 9780080532318

Category: Computers

Page: 512

View: 3856

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The worldwide video game console market surpassed $10 billion in 2003. Current sales of new consoles is consolidated around 3 major companies and their proprietary platforms: Nintendo, Sony and Microsoft. In addition, there is an enormous installed "retro gaming" base of Ataria and Sega console enthusiasts. This book, written by a team led by Joe Grand, author of "Hardware Hacking: Have Fun While Voiding Your Warranty", provides hard-core gamers with they keys to the kingdom: specific instructions on how to crack into their console and make it do things it was never designed to do. By definition, video console game players like to have fun. Most of them are addicted to the adrenaline rush associated with "winning", and even more so when the "winning" involves beating the system by discovering the multitude of "cheats" built into most video games. Now, they can have the ultimate adrenaline rush---actually messing around with the soul of the machine and configuring it to behave exactly as the command. This book builds on the motto of "Have Fun While Voiding Your Warranty" and will appeal to the community of hardware geeks who associate unscrewing the back of their video console with para-jumping into the perfect storm. Providing a reliable, field-tested guide to hacking all of the most popular video gaming consoles Written by some of the most knowledgeable and recognizable names in the hardware hacking community Game Console Hacking is the first book on the market to show game enthusiasts (self described hardware geeks) how to disassemble, reconfigure, customize and re-purpose their Atari, Sega, Nintendo, Playstation and Xbox systems

Hacking a Terror Network: The Silent Threat of Covert Channels

Author: Russ Rogers,Matthew G Devost

Publisher: Elsevier

ISBN: 9780080488882

Category: Computers

Page: 448

View: 6035

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Written by a certified Arabic linguist from the Defense Language Institute with extensive background in decoding encrypted communications, this cyber-thriller uses a fictional narrative to provide a fascinating and realistic "insider's look" into technically sophisticated covert terrorist communications over the Internet. The accompanying CD-ROM allows readers to "hack along" with the story line, by viewing the same Web sites described in the book containing encrypted, covert communications. Hacking a Terror NETWORK addresses the technical possibilities of Covert Channels in combination with a very real concern: Terrorism. The fictional story follows the planning of a terrorist plot against the United States where the terrorists use various means of Covert Channels to communicate and hide their trail. Loyal US agents must locate and decode these terrorist plots before innocent American citizens are harmed. The technology covered in the book is both real and thought provoking. Readers can realize the threat posed by these technologies by using the information included in the CD-ROM. The fictional websites, transfer logs, and other technical information are given exactly as they would be found in the real world, leaving the reader to test their own ability to decode the terrorist plot. Cyber-Thriller focusing on increasing threat of terrorism throughout the world. Provides a fascinating look at covert forms of communications used by terrorists over the Internet. Accompanying CD-ROM allows users to "hack along" with the fictional narrative within the book to decrypyt.

Ready Player One

Roman

Author: Ernest Cline

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104901945

Category: Fiction

Page: 544

View: 7089

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Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

Gaming Hacks

Author: Simon Carless

Publisher: "O'Reilly Media, Inc."

ISBN: 9780596007140

Category: Computers

Page: 436

View: 2074

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Aimed at avid and/or highly skilled video gamers, 'Gaming Hacks' offers a guide to pushing the limits of video game software and hardware using the creative exploits of the gaming gurus.

The long tail

Nischenprodukte statt Massenmarkt ; das Geschäft der Zukunft

Author: Chris Anderson

Publisher: N.A

ISBN: 9783423345316

Category:

Page: 320

View: 6831

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Das Beste an HTML & CSS

Best Practices für standardkonformes Webdesign ; [effizientes Design, sauberer Code]

Author: Ben Henick

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897216175

Category:

Page: 327

View: 2045

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HTML und CSS bilden seit mehr als zehn Jahren das Herzstuck des Webdesigns, aber trotz oder gerade wegen ihres stolzen Alters beinhalten diese Technologien auch einige uberholungsbedurftige Features. Autor Ben Henick nimmt in diesem Buch die beiden grundlegenden Webtechnologien unter die Lupe und stellt einen nutzlichen Katalog an Webdesign-Best Practices zusammen. Er richtet sich an Webdesigner und -autoren, die grundsatzlich mit CSS und HTML vertraut sind und die nun ihren Arbeitsstil und ihren Code verbessern wollen. Sauberer Code, bessere Wartbarkeit Den Einstieg bildet ein knapper Uberblick uber die wichtigsten Aspekte von HTML und CSS, denen Sie als Webdesigner immer wieder begegnen. Beantwortet werden Fragen wie: HTML 4.01, XHTML oder HTML 5 - welche HTML-Version ist die richtige fur mein Webprojekt? Wie bekomme ich eine saubere Trennung von Inhalt und Prasentation in der Praxis hin? Gibt es Kniffe, die meinen Code sauberer und besser wartbar machen? HTML- und CSS-Best Practices Anhand klassischer Themen des Webdesigns wird Ihnen vermittelt, wie Sie beispielsweise Farben und Schriften, Bilder und Formulare so einsetzen, dass moglichst wenig Reibungsverluste im Hinblick auf verschiedene Browser und Ausgabegerate entstehen. Webstandards, Usability und Barrierefreiheit Viele Webdesigner kennen die Empfehlungen des W3C zu den Webstandards, schrecken aber vor ihrer Umsetzung zuruck. Ben Henick ist ein Verfechter des pragmatischen Mittelwegs und zeigt, wie Sie dem Geist der Webstandards gerecht werden, ohne sich in der buchstabengetreuen Umsetzung zu verheddern. Mit vertretbarem Aufwand konnen Sie so die Usability und die Zuganglichkeit Ihrer Websites deutlich verbessern.

Old Possums Katzenbuch

Author: Thomas S. Eliot,Norbert Hummelt

Publisher: N.A

ISBN: 9783407799586

Category:

Page: 63

View: 8155

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Katzengedichte: Old Possums Katzenbuch ist eine Sammlung von Katzengedichten für Kinder und Erwachsene. T.S. Eliott schreibt über den Charakter von Katzen im Allgemeinen sowie über die Art einer jeden einzelnen. Im Buch zu finden sind unter anderem Gedichte über Grimmtiger, Rem Tem Tecker, der nur das macht, was er will und über Rumpelmauser und Rattenschreck, die in der ganzen Stadt für Unordnung sorgen. Dazu wird in den Gedichten erklärt, wie man Katzen zu begrüssen hat oder wie sie heissen. Das Buch enthält nebst den zahlreichen Gedichten viele farbige Illustrationen, welche den Inhalt der Gedichte unterstreichen. Die Texte können Anregungen für Schreibanlässe in der Schule bieten. Nicht alle sind jedoch für Kinder gut verständlich, da die Sprache eher den Erwartungen Erwachsener entspricht. Alles in allem ist Old Possums Katzenbuch aber ein gelungenes Werk, welches auch als Vorlage für das erfolgreiche Musical "Cats" diente. Ab 10 Jahren, ***, Selina Streiff.

VAKUUMBLUMEN

Ein Cyberpunk-Roman

Author: Michael Swanwick

Publisher: BookRix

ISBN: 3743818744

Category: Fiction

Page: 402

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Während die Menschen im Weltraum – zwischen Mond und der Oort'schen Wolke – in zahllosen Gruppen und Gesellschaften ein mehr oder weniger individualisiertes Leben führen, kam es auf der Erde zu einer folgenschweren Entwicklung: Die Milliarden Erdbewohner sind zum EINSCHLUSS geronnen, einem zentralgesteuerten Kollektivwesen mit ungezählten Augen, Ohren und Händen, Dieses Wesen wacht eifersüchtig über seine Einflusssphäre und greift nicht selten in selbstmörderischen Aktionen darüber hinaus, um so an Daten zu gelangen und an Einfluss zu gewinnen.Dies ist die Geschichte von Rebel Elisabeth Mudlark, der geklonten 'Tochter' einer bio-genetischen 'Zauberkünstlerin'. Im Auftrag ihrer 'Mutter' kommt sie von den Kometenwelten der Oort'schen Wolke ins Innere Sonnensystem. Nach einem Unfall findet sie sich im Körper von Eucrasia Walsh wieder, einer Testperson der Deutsche Nakasone GmbH, die ihre Persönlichkeit aufzeichnen und daraus ein neues Persönlichkeitsprofil für Millionen potentielle Käuferinnen entwickeln will, was selbstverständlich Rebels Tod bedeuten würde. Auf der Flucht vor den Häschern der Deutschen Nakasone gerät sie in die Auseinandersetzung zwischen Raumbewohnern und dem EINSCHLUSS, der seine Aktivitäten bis zu den Marsmonden und den Asteroidensiedlungen ausdehnt...Michael Swanwicks zweiter Roman Vakuumblumen, erstmals im Jahr 1987 veröffentlicht, ist ein farbenprächtiger, tempo- und einfallsreicher Cyberpunk-Abenteuerroman, der überdies die Genres Space-Thriller und Erotik virtuos miteinander kombiniert und der die raumfahrende Menschheit völlig anders darstellt als die Hochglanz-Prospekte der NASA und der Langrange-Gesellschaft.

iWoz

wie ich den Personal Computer erfand und Apple mitbegründete

Author: Steve Wozniak,Gina Smith

Publisher: N.A

ISBN: 9783423345071

Category:

Page: 321

View: 3881

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Joysticks

eine illustrierte Geschichte der Game-Controller 1972-2004

Author: Stephan Freundorfer

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Video games

Page: 144

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Die Geheimnisse des Nicholas Flamel - Der unheimliche Geisterrufer

Author: Michael Scott

Publisher: cbj Verlag

ISBN: 3641064228

Category: Young Adult Fiction

Page: 448

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Mit knapper Not konnten Flamel und die Zwillinge wieder zurück nach San Francisco fliehen. Doch auch in ihrer Heimatstadt gibt es kein Ausruhen. Um zu verhindern, dass ihre Feinde die Armee unheimlicher Kreaturen aus Alcatraz befreien, muss Josh nun auch in der Feuermagie ausgebildet werden. Doch kaum hat er die übertragen bekommen, da verschwindet Josh spurlos. Sophie ist zutiefst erschüttert, als sie herausfindet, dass erneut Dee hinter dem Verschwinden ihres Bruders steckt. Der dunkle Magier – von seinen Dienstherren wegen seines Versagens zum Tode verurteilt – hat nun jegliche Skrupel verloren: Mit Joshs Hilfe will er etwas Uraltes aus dem Geisterreich herbeirufen. Ein Wesen, das antritt, um selbst das Ältere Geschlecht zu töten – ganz sicher aber Josh.