Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik

Mit lauffähigen Beispielen in Java

Author: Joachim Goll

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658055324

Category: Computers

Page: 406

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Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht über Architekturen austauschen können. Für den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientierten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtigsten objektorientierten Prinzipien erklärt. Anschließend wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschiedenen Architektur- und Entwurfsmustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Muster werden durch lauffähige Beispiele in Java illustriert.

Entwurfsmuster

Design Patterns in der objektorientierten Softwaretechnik

Author: Klaus Quibeldey-Cirkel

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642585272

Category: Computers

Page: 195

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Entwurfsmuster

Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software

Author: N.A

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827328243

Category:

Page: 479

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Design Patterns

Entwurfsmuster als Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software

Author: Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826699041

Category: Computers

Page: 480

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Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer ÜbersetzungDer Klassiker für alle ProgrammiererDas Standardwerk für die objektorientierte Softwareentwicklung Mit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. In diesem Buch stellen die Autoren einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Problemstellungen vor. Diese 23 Patterns ermöglichen flexiblere, elegantere und wiederverwendbare Designs, so dass Problemlösungen nicht jedes Mal aufs Neue entwickelt werden müssen. Bei jedem Pattern ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und sinnvoll eingesetzt werden kann.

Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß

Author: Eric Freeman,Elisabeth Freeman

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 9783897214217

Category: Computer software

Page: 638

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"Sie haben natürlich keine Lust, das Rad (oder gar einen Platten) neu zu erfinden, klar. Warum sich also nicht mal bei Entwurfsmustern umsehen? Entwurfsmuster sind die geballte Erfahrung von Leuten, die sich vor Ihnen denselben Schwierigkeiten beim Software-Design gegenüber sahen--und dafür elegante, übertragbare Lösungen fanden. Mit Entwurfsmustern können Sie viel Zeit sparen ... Zeit für spannendere, komplexere oder einfach unterhaltsamere Herausforderungen"--Resource description p.

Entwurfsmuster

Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software

Author: Erich Gamma,Ralph Johnson,Richard Helm,John Vlissides

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827330437

Category: Agile software development

Page: 479

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Design Patterns mit Java

Eine Einführung in Entwurfsmuster

Author: Florian Siebler

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446441115

Category: Computers

Page: 327

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DESIGNS PATTERNS MIT JAVA // - Beschreibt die Patterns der Gang of Four und einige mehr - Enthält eine Fülle praktischer Beispiele und Tipps - Zeigt den Zusammenhang zu objektorientierten Entwurfsprinzipien auf - Stellt nachvollziehbare Beispiele aus der täglichen Praxis vor Design Patterns („Entwurfsmuster“) beschreiben ganz allgemein, wie Klassen und Objekte zusammengesetzt werden, um neues Verhalten zu generieren und größere Strukturen zu bilden. Während objektorientierte Prinzipien Sie schnell in ein schwer wartbares und unübersichtliches System führen, helfen Design Patterns, objektorientierte Software zu schreiben, die einfach getestet und erweitert werden kann. Dieses Buch beschreibt einfach und verständlich den Hintergrund sowie die Vor- und Nachteile von Entwurfsmustern. Jedes Muster wird in einem eigenen Kapitel beschrieben. Wo es sinnvoll und möglich ist, wird gezeigt, wo Entwurfsmuster sich in der Klassenbibliothek von Java nachweisen lassen. Sie werden zum Beispiel einen LayoutManager programmieren und mit Datenmodellen (TableModel, ListModel und TreeModel) arbeiten. Zahlreiche Hinweise auf weiterführende Literatur motivieren außerdem zu eigener Recherche. Das Buch ist sowohl für Studierende (BA, FH, Uni) von informatik-affinen Fächern als auch für fortgeschrittene Programmierer und Praktiker geeignet. Um von diesem Buch optimal profitieren zu können, sollten Sie stabile Grundlagenkenntnisse in Java oder einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. AUS DEM INHALT // Alle Patterns der Gang of Four // Objektorientierte Entwurfsprinzipien // Datenmodelle in Java: ListModel, TableModel, TreeModel // Fortgeschrittene Java-Konzepte // Tipps aus der Praxis für die Praxis // Kritische Auseinandersetzung mit der Materie // Ansprechende und nachvollziehbare Beispiele

Entwurfsmuster einsetzen

Einstieg in die Anwendungsentwicklung mit Design Patterns ; [erklärt die wichtigsten Klassen von Design Patterns ; Codebeispiele in Java, C++ und Visual Basic]

Author: Brandon Goldfedder

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827321428

Category:

Page: 168

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Patterns kompakt

Entwurfsmuster für effektive Softwareentwicklung

Author: Karl Eilebrecht,Gernot Starke

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3662579375

Category: Computer software

Page: 239

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In dem Band sind die wichtigsten Entwurfsmuster für die Software-Entwicklung zusammengefasst. Software-Entwickler, -Architekten und -Designer finden effektive Lösungen für tägliche Entwurfsprobleme - gegliedert nach typischen Aspekten des Software-Entwurfs.

Entwurfsmuster

Das umfassende Handbuch

Author: Matthias Geirhos

Publisher: N.A

ISBN: 9783836227629

Category: Computers

Page: 643

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C++, UML und Design Patterns

Grundlagen und Praxis der Objektorientierung

Author: Helmut Herold,Michael Klar,Susanne Klar

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322678

Category:

Page: 1176

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Kompendium multimediales Lernen

Author: Helmut M. Niegemann,Steffi Domagk,Silvia Hessel,Alexandra Hein,Matthias Hupfer,Annett Zobel

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3540372253

Category: Computers

Page: 681

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Multimediales Lernen hat sich in der modernen Lehr- und Lernlandschaft durchgesetzt. Neue Technologien schaffen neue Einsatzmöglichkeiten. Wie aber lässt sich die Qualität neuer multimedialer Lehr- und Lernangebote sichern, welche Standards gibt es? Welche psychologisch-didaktischen Ansätze sind Grundlagen effektiven multimedialen Lernens? Welche lehr- und lernpsychologischen Theorien und Befunde sind hilfreich bei der Konzeption? Welche technologischen Fragestellungen sind zu berücksichtigen? Das Kompendium multimediales Lernen ist als Lehr- und Handbuch konzipiert. In 33 Kapiteln werden alle wesentlichen Aspekte multimedialen Lehrens und Lernens dargestellt: Von der Planung und Konzeption auf der Grundlage didaktischer Entwurfsmuster (design patterns) über Interaktivitätsformen, CSCL und Evaluation bis hin zu Softwaresystemen, Werkzeugen wie Authoring Tools und E-Learning-Standards. Das Buch wendet sich an Praktiker in der Aus- und Weiterbildung und E-Learning-Entwickler. Außerdem ist es für den Einsatz in der Lehre geeignet, insbesondere in Lehrveranstaltungen der Erziehungswissenschaften, Informatik und Psychologie.

Das Zend Framework

von den Grundlagen bis zur fertigen Anwendung

Author: Ralf Eggert

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827327857

Category: PHP (Computer program language)

Page: 471

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Software Architekturen

Grundlagen und Anwendungen : mit einer Einführung in Architekturbeschreibunssprachen (ADLs), UML, Object-Z, OCL, CORBRA, IDL, Entwurfsmuster, Archtitektursichten, Architekturmuster, DDD, Architektur-Dokumentatioen, Komplexitätsprobleme, Standard-Architekturen, SOA, TOGAF, RM-ODP, software factories

Author: Peter Zöller-Greer

Publisher: BoD – Books on Demand

ISBN: 3981163931

Category:

Page: 168

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