Commodore

The Final Years

Author: Brian Bagnall

Publisher: Commodore

ISBN: 9780994031037

Category: Computers

Page: 544

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Concluding the Commodore trilogy, this book takes a look at Commodore's resurgence in the late 1980's and then ultimate demise. This was a period of immense creativity from engineers within the company, who began "moonshot" projects using emerging CD-ROM technology. Get to know the people behind Commodore's successes and failures as they battle to stay relevant amidst blistering competition from Nintendo, Apple, and the onslaught of IBM PC clones. Told through interviews with company insiders, this examination of the now defunct company traces the engineering breakthroughs and baffling decisions that led to the demise of Commodore.

Mythos Redemacht

Eine andere Geschichte der Rhetorik

Author: Karl-Heinz Göttert

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104029946

Category: Language Arts & Disciplines

Page: 512

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Was Perikles und Obama wirklich eint – eine andere Geschichte der Rhetorik Menschliches Miteinander braucht Reden. In der Antike entstanden die ersten großen Vorbilder, begleitet von immer neuen Anleitungen, den Rhetoriken. Doch behandeln diese nicht die Redner selbst und ihre Reden, sondern bloß deren Theorie. Der bekannte Germanist und Sprachwissenschaflter Karl-Heinz Göttert geht dieser Redevergessenheit der Rhetorik nach, widmet sich der rednerischen Praxis und behandelt die europäische Tradition als Konstrukt mit eigenen Konturen, die auch anders denkbar sind. Er belegt dies, indem er die Geschichte der Rhetorik auf eine neue und ungewöhnliche Weise erzählt: Redner und Reden fernster Zeiten werden in überraschenden Paarungen nebeneinandergestellt. So gelingt ihm eine glänzende, anschauliche und lebensnahe Darstellung, in der sich ganz nebenbei die vielbeschworene »Macht der Rede« als kaum durchschauter Mythos entlarvt.

Game Engine Black Book: DOOM v1.1

Author: Fabien Sanglard

Publisher: Software Wizards

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 427

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It was early 1993 and id Software was at the top of the PC gaming industry. Wolfenstein 3D had established the First Person Shooter genre and sales of its sequel Spear of Destiny were skyrocketing. The technology and tools id had taken years to develop were no match for their many competitors. It would have been easy for id to coast on their success, but instead they made the audacious decision to throw away everything they had built and start from scratch. Game Engine Black Book: Doom is the story of how they did it. This is a book about history and engineering. Don’t expect much prose (the author’s English has improved since the first book but is still broken). Instead you will find inside extensive descriptions and drawings to better understand all the challenges id Software had to overcome. From the hardware -- the Intel 486 CPU, the Motorola 68040 CPU, and the NeXT workstations -- to the game engine’s revolutionary design, open up to learn how DOOM changed the gaming industry and became a legend among video games.

On the Edge

The Spectacular Rise and Fall of Commodore

Author: Brian Bagnall

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Business & Economics

Page: 561

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This book tells the story of Commodore through first-hand accounts by former Commodore engineers and managers. Reliving the early years of an icon in the personal computer revolution turns out to be a fascinating and improbably hilarious journey. This gripping tale of ambition, greed, and inspired engineering gives readers a front row seat at the dawn of the personal computer. Engineers and managers relate their experiences through personal first-hand accounts, vividly recalling the most important moments of Commodore's entry into computers in 1976 until its demise in 1994. The Commodore years are tumultuous, owing to their volatile founder, Jack Tramiel. He pushes his team to extreme limits, demanding that they almost kill themselves to meet his lofty expectations. Against all odds, his engineers deliver more color, more character, and more value than either Apple or IBM. While other companies receive more press, Commodore sells more computers. They cut a path of destruction through the competition, knocking out Sinclair, Tandy, Texas Instruments, and Atari and almost mortally wounding Apple. Unfortunately, Tramiel's cut throat tactics also prove to be his undoing. He uses up his managers and employees like disposable ink cartridges, producing the highest employee turnover rate in the industry.

Die neun Prinzen von Amber

Die Chroniken von Amber 1

Author: Roger Zelazny

Publisher: Klett-Cotta

ISBN: 3608109811

Category: Fiction

Page: 280

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»Das Farbigste, Exotischste und Unvergesslichste, was unser Genre je gesehen hat.« George R.R. Martin Nach einem Autounfall wacht Corwin, seiner Erinnerungen beraubt, in einer obskuren Klinik im Staate New York auf – er ist auf der Erde gestrandet, die zu den Schattenwelten gehört. Schnell findet Corwin heraus, dass er Teil der großen Königsfamilie von Amber ist, und er unternimmt alles, um in sein Reich zurückzukehren und seinen Bruder Eric vom Thron zu stürzen. Prinz Corwin lebte nach einem Gedächtnisverlust über Jahrhunderte auf der Erde, ohne zu wissen, wer er ist. Als eines Tages ein Mitglied seiner Familie versucht, ihn zu töten, beginnt er, nach seiner Vergangenheit zu forschen. Und so setzt er alles daran, in das Königreich Amber zurückzukehren. Bald schon erfährt er, dass seine Verwandtschaft über einige sehr ungewöhnliche Kräfte verfügt. Alle Nachfahren des Königshauses können zwischen Amber, den Schattenwelten und dem Chaos hin- und herreisen, indem sie die Realität manipulieren. Sie benutzen magische Spielkarten, um zu kommunizieren und sich an andere Orte zu versetzen. Aber vor allem sind sie alle in einen erbarmungslosen Kampf um den Thron verstrickt. Und nicht zuletzt muss das Geheimnis um das Verschwinden ihres königlichen Vaters Oberon aufgedeckt werden.

iWoz

wie ich den Personal Computer erfand und Apple mitbegründete

Author: Steve Wozniak,Gina Smith

Publisher: N.A

ISBN: 9783423345071

Category:

Page: 321

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Die Kindermalschule

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9783785570395

Category:

Page: 107

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Solide Einführung ins Malen und Zeichnen für Kinder mittels Grundformen. Ab 6.

The Future Was Here

The Commodore Amiga

Author: Jimmy Maher

Publisher: MIT Press

ISBN: 0262300745

Category: Games

Page: 344

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Long ago, in 1985, personal computers came in two general categories: the friendly, childish game machine used for fun (exemplified by Atari and Commodore products); and the boring, beige adult box used for business (exemplified by products from IBM). The game machines became fascinating technical and artistic platforms that were of limited real-world utility. The IBM products were all utility, with little emphasis on aesthetics and no emphasis on fun. Into this bifurcated computing environment came the Commodore Amiga 1000. This personal computer featured a palette of 4,096 colors, unprecedented animation capabilities, four-channel stereo sound, the capacity to run multiple applications simultaneously, a graphical user interface, and powerful processing potential. It was, Jimmy Maher writes in The Future Was Here, the world's first true multimedia personal computer. Maher argues that the Amiga's capacity to store and display color photographs, manipulate video (giving amateurs access to professional tools), and use recordings of real-world sound were the seeds of the digital media future: digital cameras, Photoshop, MP3 players, and even YouTube, Flickr, and the blogosphere. He examines different facets of the platform -- from Deluxe Paint to AmigaOS to Cinemaware -- in each chapter, creating a portrait of the platform and the communities of practice that surrounded it. Of course, Maher acknowledges, the Amiga was not perfect: the DOS component of the operating systems was clunky and ill-matched, for example, and crashes often accompanied multitasking attempts. And Commodore went bankrupt in 1994. But for a few years, the Amiga's technical qualities were harnessed by engineers, programmers, artists, and others to push back boundaries and transform the culture of computing.

Das inoffizielle Handbuch zum THE 64 MINI: Tipps, Tricks sowie Kuriositäten aus der C64-Ära

Author: Andreas Zintzsch

Publisher: Bildner Verlag

ISBN: 3832853642

Category: Games & Activities

Page: 352

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Der Commodore C64 war für viele der Einstieg in die Computerwelt und einer der erfolgreichsten Homecomputer der 80er Jahre. Neben Anwendungen und Dienstprogrammen wurden auch viele Spiele für den C64 veröffentlicht. So wurde er zu einem der beliebtesten Spiele-Computer bis heute. Retro Games Ltd. bringt nun mit dem "The C64 Mini" 64 beliebte Spiele zurück auf den heimischen Bildschirm. Klassiker wie Summer Games oder Paradroid laden zum Retro-Zocken ein. Doch wie ging gleich nochmal die Steuerung beim Eiskunstlauf in Winter Games oder welcher Droide ist in Paradroid gleich nochmal gefährlicher - der 476er oder der 516er? In diesem Buch findest du zu allen 64 Spielen des C64 Mini alle wichtigen Cheats, Tipps und Tricks kompakt zusammengefasst. Die Steuerung für schwierigere Spiele, geheime Level, Lösungswege, Ausrüstung und vieles mehr. Dazu findest du auf insgesamt knapp 300 Seiten noch einige lustige und interessante Fakten rund um den geliebten "Brotkasten" der 80er Jahre. Diese Publikation ist kein offizielles Lizenzprodukt von Retro Games Ltd. oder deren Lizenznehmer. The C64 Mini ist ein eingetragenes Warenzeichen von Retro Games Ltd.

The A-Z of Commodore Amiga Games: Volume 1

Author: Kieren Hawken

Publisher: Andrews UK Limited

ISBN: 1789820588

Category: Games & Activities

Page: 195

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The A-Z of Commodore Amiga Games: Volume 1 features reviews of three different games for each letter of the alphabet. The games range from the very earliest releases in the mid 80s to the modern homebrew games of today. This book shows you just how diverse the library of titles is for the Amiga range and how it became one of the most popular home computers of all time.

Der Amiga

die Geschichte einer Computerlegende

Author: Volker Mohr

Publisher: N.A

ISBN: 9783938199121

Category:

Page: 136

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Der Wüstenplanet

Roman

Author: Frank Herbert

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641139570

Category: Fiction

Page: 880

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Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert die Galaxis Herzo Leto, Oberhaupt des Huses Atreides, erhält Arrkis zum Lehen, den Wüstenplaneten, eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt, denn unter dem Sand liegt das Gewürz. Diese Droge, die man auf Arrakis im großen Stil abbaut, verleiht Menschen die Gabe, in die Zukunft zu sehen, und bildet damit die Grundlage der interstellaren Raumfahrt. Als Letos Armee in einen tödlichen Hinterhalt gerät und der Herzog fällt, flieht sein Sohn Paul in die Wüste und taucht bei Arrakis‘ Ureinwohnern, den Fremen, unter. Diese erkennen in ihm den lange vorhergesagten Messias, und Paul rüstet sich zu einem gnadenlosen Rachefeldzug ...

Wie der Grinch Weihnachten gestohlen hat

Author: Dr. Seuss,Theodor Seuss Geisel

Publisher: N.A

ISBN: 9783492237222

Category: Christmas stories

Page: 55

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The Grinch, whose heart is two sizes too small, hates Who-ville's holiday celebrations, and plans to steal all the presents to prevent Christmas from coming. To his amazement, Christmas comes anyway, and the Grinch discovers the true meaning of the holiday.

The Younger Years of Lee Hoyle

An Autobiography

Author: Lee Hoyle

Publisher: Andrews UK Limited

ISBN: 1849891400

Category: Biography & Autobiography

Page: 201

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You may not yet have heard of Lee Hoyle. You soon will. This collection of anecdotes, memoirs and general musings will almost certainly have you laughing, and often bring a tear to the eye. Lee's unique style of writing adds to both the humour amd the drama of the chapters of his life and often enhances the emotion of the moment. This is a must-read biography from an interesting new character, with praise heaped on chapters such as 'Breaking into a factory' and 'Addicted to Pepper Spray'. Lee also describes in detail some of the locations he has grown up in, including some beautiful - and some not so beautiful - locations in South Africa. Once you get this book, you won't be able to put it down. Not for the faint-hearted...